Dlaczego 60-sekundowy łuk zamiast ciasnego 30-sekundowego teasera?+
Dane konwersji strony Steam pokazują, że trailery 60–90 sekundowe konwertują wishlisty lepiej niż teasery poniżej 30 sekund — dłuższy łuk daje graczowi czas na internalizację pętli rozgrywki. Preset jest zbudowany do dłuższego formatu, bo właśnie stamtąd indie wishlisty naprawdę pochodzą.
Czy mogę wyciąć 30-sekundowy teaser z tego samego renderu?+
Tak — preset jest ustrukturyzowany tak, że sekundy 30–60 stoją samodzielnie jako cięcie teaserowe (build → drop → ogon refrenu). Wyrenderuj pełne 60 sekund do głównego trailera; odetnij tylną połowę do społecznościowych teaserów.
Czy ta licencja obejmuje użycie w samej grze, a nie tylko w trailerze?+
Muzyka w grze ma inne implikacje licencyjne niż muzyka do trailerów. Standardowa licencja komercyjna obejmuje wyłącznie użycie w filmach promocyjnych. W przypadku licencjonowania muzyki do gry skontaktuj się z nami — możemy wystawić rozszerzoną licencję na ten zakres.