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遊戲

能贏得願望清單的預告片音樂

獨立遊戲預告片在製作品質上要和 3A 大作競爭。這個預設縮短差距——管弦電子混合、第 35 秒落拍,激昂副歌精準落在願望清單點擊的那一刻。

使用此範本1 分鐘 · 110124 BPM

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範本詳情

分類
遊戲
時長
1 分鐘
BPM 範圍
110124 BPM
氛圍
hybrid-cinematicarpeggiatedanthemictom-rolls
Mureka 提示詞預設
60-second indie game trailer score, hybrid orchestral-electronic, mysterious arpeggiated synth opening, builds with tom rolls and string ostinato, percussive drop at second 35, anthemic chorus from second 40, ends on a held cinematic chord with sub-bass tail

常見問題

為什麼要 60 秒的弧度,而不是緊湊的 30 秒預告?

Steam 頁面轉換數據顯示,60–90 秒的預告片比 30 秒以下的短片更能轉換願望清單——更長的弧度讓玩家有時間內化遊戲玩法循環。預設針對長格式而打造,因為獨立遊戲的願望清單確實來自那裡。

可以從同一個渲染結果剪出 30 秒版本嗎?

可以——預設的結構使得第 30–60 秒可以作為獨立預告剪輯(醞釀→落拍→副歌尾聲)。用完整 60 秒做主預告,再從後半段剪出社群媒體預告。

這個授權適用於遊戲本身(不只是預告片)嗎?

遊戲內音樂與預告片音樂有不同的授權考量。標準商業授權只涵蓋推廣影片用途。如需遊戲內原聲帶授權,請聯繫我們——我們可以為該範疇發行延伸授權。

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