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游戏

赢得愿望单的预告片音乐

独立游戏预告片要在制作价值上和 3A 大作正面竞争。这个预设拉近差距——管弦 + 电子混合编曲,第 35 秒 build 到一个 drop,赞歌感合唱落在愿望单点击上。

使用此模板1 分钟 · 110124 BPM

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分类
游戏
时长
1 分钟
BPM 范围
110124 BPM
氛围
hybrid-cinematicarpeggiatedanthemictom-rolls
Mureka 提示词预设
60-second indie game trailer score, hybrid orchestral-electronic, mysterious arpeggiated synth opening, builds with tom rolls and string ostinato, percussive drop at second 35, anthemic chorus from second 40, ends on a held cinematic chord with sub-bass tail

常见问题

为什么是 60 秒弧线而不是紧凑的 30 秒预告?

Steam 页面转化数据显示,60–90 秒预告片比 30 秒以内的预告获得更高的愿望单转化——更长的弧线让玩家有时间内化游玩循环。预设为这个更长格式而生,因为这才是独立愿望单的真实来源。

可以从同一次渲染剪出 30 秒预告吗?

可以——预设结构设计为第 30–60 秒可以独立成为一段预告剪辑(build → drop → 合唱尾)。60 秒用于主预告;截取后半段用于社交媒体预热。

这段音乐的授权包含游戏本身的使用吗?

游戏内音乐和预告片音乐有不同的授权含义。标准商用授权仅覆盖推广视频用途。如需游戏内配乐授权,请联系我们——我们可以为该范围出具扩展授权。

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30 秒

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手游安装广告靠满足感循环转化——游玩 → 升级 → 安装。这个预设是那个循环的听觉版本。弹跳像素音主旋律、结尾升级 Sting,App Store 剪辑随时可用。

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